Saturday, June 16, 2007
经典游戏PK:魔兽争霸VS星际争霸VS红警
源于mop:有点长,不过好像满对
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得
高多少
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得
经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃
跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农
民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接
一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到
便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正
的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边
和高手对战
魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候
还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之
族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应
验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越
快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定
至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III
的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好
选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂
他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争
辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么
争辩
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加
入和迅速退出这红警玩家的行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵
玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
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魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得
高多少
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得
经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃
跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农
民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接
一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到
便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正
的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边
和高手对战
魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候
还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之
族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应
验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越
快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定
至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III
的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好
选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂
他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争
辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么
争辩
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加
入和迅速退出这红警玩家的行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵
玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
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Sunday, June 10, 2007
对Autorun.inf类U盘病毒的攻防经验总结
(源于pconline)
RavMonE.exe"、"rose.exe"、"sxs.exe"、"copy.exe"、"setup.exe"...根目录下的神秘幽灵,系统安全的杀手,它们被称作“U盘病毒”。无数Windows用户,都在为它们而焦头烂额。这一篇文章是一篇对自己对U盘病毒的研究和与U盘病毒斗争的经验教训的总结。
Windows 95以后的系统都有一个“自动运行”的功能。通过在卷插入时读取磁盘卷上的Autorun.inf文件来获得Explorer中卷的自定义图标和对卷图标的上下文菜单进行修改,并对某些媒体自动运行Autorun.inf中定义的可执行文件。05年以后,随着各种可移动存储设备的普及,国内有些黑客制作了盗取U盘内容并将自身复制到U盘利用Autorun.inf传播的病毒。著名的伪ravmon、copy+host、sxs、Viking、熊猫烧香等著名病毒都有这种传播方式。它们有时是根目录下的神秘幽灵,有时是出现在不应该出现的地方的回收站,总之,它们是系统安全的严重威胁。
Autorun.inf被病毒利用一般有4种方式:
1.
OPEN=filename.exe
自动运行。但是对于很多XPSP2用户和Vista用户,Autorun已经变成了AutoPlay,不会自动运行它,会弹出窗口说要你干什么。
2.
shellAutocommand=filename.exe
shell=Auto
修改上下文菜单。把默认项改为病毒的启动项。但此时只要用户在图标上点击右键,马上发现破绽。精明点的病毒会改默认项的名字,但如果你在非中文的系统下发现右键菜单里多出了乱码或者中文,你会认为是什么呢?
3.
shellexecute=filename.exe
ShellExecute=....只要调用ShellExecuteA/W函数试图打开U盘根目录,病毒就会自动运行。这种是对付那些用Win+R输盘符开盘的人。
4.
shellopen=打开(&O)
shellopenCommand=filename.EXE
shellopenDefault=1
shellexplore=资源管理器(&X)
这种迷惑性较大,是新出现的一种形式。右键菜单一眼也看不出问题,但是在非中文的系统下,原形毕露。突然出现的乱码、中文当然难逃法眼。
面对这种危险,尤其是第四种,仅仅依靠Explorer本身,已经很难判断可移动磁盘是否已经中毒。而在这种情况下,一部分人也根据自己的经验,做出了“免疫”工具。
免疫的办法,对可移动磁盘和硬盘:
1、同名目录
目录在Windows下是一种特殊的文件,而两个同一目录下的文件不能同名。于是,新建一个目录“autorun.inf"在可移动磁盘的根目录,可以防止早期未考虑这种情况存在的病毒创建autorun.inf,减少传播成功的概率。
2、autorun.inf下的非法文件名目录
有些病毒加入了容错处理代码,在生成autorun.inf之前先试图删除autorun.inf目录。
在Windows NT Win32子系统下,诸如"filename."这样的目录名是允许存在的,但是为了保持和DOS/Win9x的8.3文件系统的兼容性(.后为空非法),直接调用标准Win32 API中的目录查询函数是无法查询这类目录中的内容的,会返回错误。但是,删除目录必须要逐级删除其下的整个树形结构,因此必须查询其下每个子目录的内容。因此,在“autorun.inf"目录建一个此类特殊目录,方法如"MD x:autorun.infyksoft..",可以防止autorun.inf目录轻易被删除。类似的还有利用Native API创建使用DOS保留名的目录(如con、lpt1、prn等)也能达到相似的目的。
3、NTFS权限控制
病毒制造者也是黑客,知道Windows的这几个可算是Bug的功能。他们可以做一个程序,扫描目录时发现某目录名最后一个字节为'.'则通过访问"dirfullname.."、或者通过利用Windows NT的Native API中的文件系统函数直接插手,删除该特殊目录。
因此,基于更低层的文件系统权限控制的办法出现了。将U盘、移动硬盘格式化为NTFS文件系统,创建Autorun.inf目录,设置该目录对任何用户都没有任何权限,病毒不仅无法删除,甚至无法列出该目录内容。
但是,该办法不适合于音乐播放器之类通常不支持NTFS的设备。
这三步可谓是一步比一步精彩。但是,最大的问题不在怎么防止生成这个autorun.inf上,而是系统本身、Explorer的脆弱性。病毒作者很快就会做出更强大的方案。这是我的预想。
1、结合ANI漏洞,在autorun.inf里将icon设成一个ANI漏洞的Exploit文件(经过我的实验,发现Windows有一种特性,就算把ani扩展名改为ico,还是可以解析出图标),这样只要一打开“我的电脑”,未打补丁、无杀软的系统就会直接遭殃。这样的东西还可以放到网上的各种资源ISO中。
2、提高病毒的整体编程水平,综合以上各种反免疫方式,另外利用多数国内windows用户常以高权限登录系统的特点,自动将没有权限的Autorun.inf目录获得所有权、加读写删除权限,击破这最坚固的堡垒。
面对如此恐怖的东西,对付的办法已经不多了。但是它们其实是一切windows安全问题的基本解决方案,
1、一定要将系统和安全软件保持在最新状态。即使是盗版用户,微软也不会不给重要级别的安全更新,也从来没有过在重要级别安全更新中加入反盗版程序的记录。
2、尽量以受限制的帐户使用系统和上网,这样可以减少病毒进入系统的概率。Vista之所以加入UAC功能,正是因为它能够使用户在尽量方便的同时,享受到受限用户的安全。
3、某种程度上,可以说QQ、IE和某些装备能换真钱、什么都要真钱的网游是导致大量病毒木马编写者出现的“万恶之源”。通过IE漏洞,制作网页木马,安装盗号程序,盗取账号,获得人民币。这条黑色产业链中,IE其实是最容易剪断的一环。珍爱系统,系统一定要更新,要有能防止网页木马的杀毒软件,用IE不要乱上各种小型下载站、色情网站等高危站点,如果有可能,使用非IE引擎的浏览器。
4、恶意捆绑软件,现在越来越和病毒木马接近。部分恶意软件的FSD HOOK自我防御程序可能被病毒利用来保护自己(如SONY XCP事件),而一些恶意软件本身就是一个病毒木马的下载器。因此,不要让流氓接近你的机器。
Autorun.inf的攻防战还在继续,只会变得越来越精彩,网民的安全意识会在攻与防的对立与统一中获得突破性的进展。
阅读全文...
RavMonE.exe"、"rose.exe"、"sxs.exe"、"copy.exe"、"setup.exe"...根目录下的神秘幽灵,系统安全的杀手,它们被称作“U盘病毒”。无数Windows用户,都在为它们而焦头烂额。这一篇文章是一篇对自己对U盘病毒的研究和与U盘病毒斗争的经验教训的总结。
Windows 95以后的系统都有一个“自动运行”的功能。通过在卷插入时读取磁盘卷上的Autorun.inf文件来获得Explorer中卷的自定义图标和对卷图标的上下文菜单进行修改,并对某些媒体自动运行Autorun.inf中定义的可执行文件。05年以后,随着各种可移动存储设备的普及,国内有些黑客制作了盗取U盘内容并将自身复制到U盘利用Autorun.inf传播的病毒。著名的伪ravmon、copy+host、sxs、Viking、熊猫烧香等著名病毒都有这种传播方式。它们有时是根目录下的神秘幽灵,有时是出现在不应该出现的地方的回收站,总之,它们是系统安全的严重威胁。
Autorun.inf被病毒利用一般有4种方式:
1.
OPEN=filename.exe
自动运行。但是对于很多XPSP2用户和Vista用户,Autorun已经变成了AutoPlay,不会自动运行它,会弹出窗口说要你干什么。
2.
shellAutocommand=filename.exe
shell=Auto
修改上下文菜单。把默认项改为病毒的启动项。但此时只要用户在图标上点击右键,马上发现破绽。精明点的病毒会改默认项的名字,但如果你在非中文的系统下发现右键菜单里多出了乱码或者中文,你会认为是什么呢?
3.
shellexecute=filename.exe
ShellExecute=....只要调用ShellExecuteA/W函数试图打开U盘根目录,病毒就会自动运行。这种是对付那些用Win+R输盘符开盘的人。
4.
shellopen=打开(&O)
shellopenCommand=filename.EXE
shellopenDefault=1
shellexplore=资源管理器(&X)
这种迷惑性较大,是新出现的一种形式。右键菜单一眼也看不出问题,但是在非中文的系统下,原形毕露。突然出现的乱码、中文当然难逃法眼。
面对这种危险,尤其是第四种,仅仅依靠Explorer本身,已经很难判断可移动磁盘是否已经中毒。而在这种情况下,一部分人也根据自己的经验,做出了“免疫”工具。
免疫的办法,对可移动磁盘和硬盘:
1、同名目录
目录在Windows下是一种特殊的文件,而两个同一目录下的文件不能同名。于是,新建一个目录“autorun.inf"在可移动磁盘的根目录,可以防止早期未考虑这种情况存在的病毒创建autorun.inf,减少传播成功的概率。
2、autorun.inf下的非法文件名目录
有些病毒加入了容错处理代码,在生成autorun.inf之前先试图删除autorun.inf目录。
在Windows NT Win32子系统下,诸如"filename."这样的目录名是允许存在的,但是为了保持和DOS/Win9x的8.3文件系统的兼容性(.后为空非法),直接调用标准Win32 API中的目录查询函数是无法查询这类目录中的内容的,会返回错误。但是,删除目录必须要逐级删除其下的整个树形结构,因此必须查询其下每个子目录的内容。因此,在“autorun.inf"目录建一个此类特殊目录,方法如"MD x:autorun.infyksoft..",可以防止autorun.inf目录轻易被删除。类似的还有利用Native API创建使用DOS保留名的目录(如con、lpt1、prn等)也能达到相似的目的。
3、NTFS权限控制
病毒制造者也是黑客,知道Windows的这几个可算是Bug的功能。他们可以做一个程序,扫描目录时发现某目录名最后一个字节为'.'则通过访问"dirfullname.."、或者通过利用Windows NT的Native API中的文件系统函数直接插手,删除该特殊目录。
因此,基于更低层的文件系统权限控制的办法出现了。将U盘、移动硬盘格式化为NTFS文件系统,创建Autorun.inf目录,设置该目录对任何用户都没有任何权限,病毒不仅无法删除,甚至无法列出该目录内容。
但是,该办法不适合于音乐播放器之类通常不支持NTFS的设备。
这三步可谓是一步比一步精彩。但是,最大的问题不在怎么防止生成这个autorun.inf上,而是系统本身、Explorer的脆弱性。病毒作者很快就会做出更强大的方案。这是我的预想。
1、结合ANI漏洞,在autorun.inf里将icon设成一个ANI漏洞的Exploit文件(经过我的实验,发现Windows有一种特性,就算把ani扩展名改为ico,还是可以解析出图标),这样只要一打开“我的电脑”,未打补丁、无杀软的系统就会直接遭殃。这样的东西还可以放到网上的各种资源ISO中。
2、提高病毒的整体编程水平,综合以上各种反免疫方式,另外利用多数国内windows用户常以高权限登录系统的特点,自动将没有权限的Autorun.inf目录获得所有权、加读写删除权限,击破这最坚固的堡垒。
面对如此恐怖的东西,对付的办法已经不多了。但是它们其实是一切windows安全问题的基本解决方案,
1、一定要将系统和安全软件保持在最新状态。即使是盗版用户,微软也不会不给重要级别的安全更新,也从来没有过在重要级别安全更新中加入反盗版程序的记录。
2、尽量以受限制的帐户使用系统和上网,这样可以减少病毒进入系统的概率。Vista之所以加入UAC功能,正是因为它能够使用户在尽量方便的同时,享受到受限用户的安全。
3、某种程度上,可以说QQ、IE和某些装备能换真钱、什么都要真钱的网游是导致大量病毒木马编写者出现的“万恶之源”。通过IE漏洞,制作网页木马,安装盗号程序,盗取账号,获得人民币。这条黑色产业链中,IE其实是最容易剪断的一环。珍爱系统,系统一定要更新,要有能防止网页木马的杀毒软件,用IE不要乱上各种小型下载站、色情网站等高危站点,如果有可能,使用非IE引擎的浏览器。
4、恶意捆绑软件,现在越来越和病毒木马接近。部分恶意软件的FSD HOOK自我防御程序可能被病毒利用来保护自己(如SONY XCP事件),而一些恶意软件本身就是一个病毒木马的下载器。因此,不要让流氓接近你的机器。
Autorun.inf的攻防战还在继续,只会变得越来越精彩,网民的安全意识会在攻与防的对立与统一中获得突破性的进展。
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Saturday, June 9, 2007
国奥居然进决赛了,申花居然赢了
明早3:00打决赛
(源于搜狐)
就在国奥上下积极备战土伦杯与法国队的决赛前,组委会将一条不利的消息下达给国奥队,因为小组赛和半决赛的两张黄牌,门将曾诚将无缘土伦杯决赛,这对于志在夺冠的国奥队无疑是重大打击。
按照往届土伦杯的赛事规则,小组赛的黄牌并不带到淘汰赛阶段。不过本届比赛,裁委会突然以小组赛各队黄牌太多,严重影响比赛质量为理由,改变了原有的赛事规则。即小组赛的黄牌一直累积到决赛,只要在比赛中累积两张黄牌,就会自动停赛一场。
小组赛时曾诚就已经有了一张黄牌,加上半决赛点球决战时的一张黄牌,曾诚正好累积两张黄牌停赛。得到裁委会的通知后,国奥队相关人士进行了交涉,但没有任何结果。这样一来,国奥队的主力门将无缘最后的决赛。
现在尚且不知裁委会的决定是临时有意更改,还是在土伦杯开赛之前就已经确定。但有一点肯定的是,国奥队上下在土伦杯开赛前从未接到裁委会的通知,只是在决赛前才得知消息,在昨天记者与球队人士问及此事时,队伍给出的答案还是曾诚不会停赛。值得注意的是,法国队恰恰是小组赛黄牌最少的队伍,这个规则上的改变对于法国队来说并无任何影响。
曾诚本人已经知道了这个消息,对此也是非常无奈,原本希望在决赛中在为国奥队把守城池的曾诚只能坐在看台上观看队友们的表现。
好像也是明天,不过是下午
(源于搜狐)
第5届A3联赛第二轮比赛在山东省体育中心继续开战,首战告捷的两支中国球队上海申花将对阵山东鲁能。
这场比赛的结果对双方来说异常关键,谁能获得比赛最后的胜利,谁就有更大的希望捧得最后的桂冠。从目前的情况来看,本场比赛打平的可能性极小,毕竟一旦各拿一分,第三轮的比赛注定成为生死大战,希望将冠军留在中国的申鲁两家俱乐部肯定不愿意看到出现如此的局面
阅读全文...
(源于搜狐)
就在国奥上下积极备战土伦杯与法国队的决赛前,组委会将一条不利的消息下达给国奥队,因为小组赛和半决赛的两张黄牌,门将曾诚将无缘土伦杯决赛,这对于志在夺冠的国奥队无疑是重大打击。
按照往届土伦杯的赛事规则,小组赛的黄牌并不带到淘汰赛阶段。不过本届比赛,裁委会突然以小组赛各队黄牌太多,严重影响比赛质量为理由,改变了原有的赛事规则。即小组赛的黄牌一直累积到决赛,只要在比赛中累积两张黄牌,就会自动停赛一场。
小组赛时曾诚就已经有了一张黄牌,加上半决赛点球决战时的一张黄牌,曾诚正好累积两张黄牌停赛。得到裁委会的通知后,国奥队相关人士进行了交涉,但没有任何结果。这样一来,国奥队的主力门将无缘最后的决赛。
现在尚且不知裁委会的决定是临时有意更改,还是在土伦杯开赛之前就已经确定。但有一点肯定的是,国奥队上下在土伦杯开赛前从未接到裁委会的通知,只是在决赛前才得知消息,在昨天记者与球队人士问及此事时,队伍给出的答案还是曾诚不会停赛。值得注意的是,法国队恰恰是小组赛黄牌最少的队伍,这个规则上的改变对于法国队来说并无任何影响。
曾诚本人已经知道了这个消息,对此也是非常无奈,原本希望在决赛中在为国奥队把守城池的曾诚只能坐在看台上观看队友们的表现。
好像也是明天,不过是下午
(源于搜狐)
第5届A3联赛第二轮比赛在山东省体育中心继续开战,首战告捷的两支中国球队上海申花将对阵山东鲁能。
这场比赛的结果对双方来说异常关键,谁能获得比赛最后的胜利,谁就有更大的希望捧得最后的桂冠。从目前的情况来看,本场比赛打平的可能性极小,毕竟一旦各拿一分,第三轮的比赛注定成为生死大战,希望将冠军留在中国的申鲁两家俱乐部肯定不愿意看到出现如此的局面
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Sunday, June 3, 2007
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Saturday, June 2, 2007
上海否认停建沪杭磁悬浮项目
针对近来有媒体报道说沪杭磁悬浮项目暂停的消息,上海市政府新闻发言人焦扬近日作出了回应:上海并没有叫停这个项目。
上海市政府新闻发言人焦扬说:“关于是否停建沪杭磁浮之事,据我们向有关部门了解,并没有接到这方面的通知。”
焦扬说,沪杭磁悬浮线路去年就已经通过了国务院批准立项,这条线路全长175公里,运行速度450公里,工程预算350亿元,计划于2010年建成,目的是为了缓解世博会期间的交通紧张状况。对于沿线居民担心电磁辐射而引起广泛争议,焦扬表示,目前磁悬浮上海段还处于前期论证阶段,政府将会听取各方意见。
上海市政府新闻发言人焦扬说:“广泛地听取各方面的意见,多渠道听取意见,既有专家的、也有居民的,以求不断地完善方案。这个过程就说明了市政府对此事的慎重。”
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上海市政府新闻发言人焦扬说:“关于是否停建沪杭磁浮之事,据我们向有关部门了解,并没有接到这方面的通知。”
焦扬说,沪杭磁悬浮线路去年就已经通过了国务院批准立项,这条线路全长175公里,运行速度450公里,工程预算350亿元,计划于2010年建成,目的是为了缓解世博会期间的交通紧张状况。对于沿线居民担心电磁辐射而引起广泛争议,焦扬表示,目前磁悬浮上海段还处于前期论证阶段,政府将会听取各方意见。
上海市政府新闻发言人焦扬说:“广泛地听取各方面的意见,多渠道听取意见,既有专家的、也有居民的,以求不断地完善方案。这个过程就说明了市政府对此事的慎重。”
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动人的一幕
小贝助攻特里得分,英格兰新老两任队长合奏一曲破门的好戏。
英格兰也以4-4-2阵形出击,自去年7月1日打完世界杯与葡萄牙的比赛后再未能代表国家队出战的贝克汉姆,身披三狮军团的7号战袍出现在首发阵容之中,杰拉德和兰帕德仍被“堆砌”在中路;由于后防线饱受伤病摧残,莱德利-金得以首发与特里搭档镇守中路,卡拉格则补加里-内维尔的空缺打右后卫,上演国家队处子秀的肖里首发打左后卫;欧文在受伤345天后返回国家队并先发与阿兰-史密斯在锋线搭档。
第68分钟,第95次代表英格兰出战的贝克汉姆主罚前场右侧任意球,以极具个人特色的弧线球将球开到小禁区左侧,特里力压纳尔多在5米处头球攻门打破僵局,这是第9次臂戴队长袖标的特里继去年8月16日与希腊热身赛建功后再次为三狮军团进球,也是他在38场国家队比赛中攻入的第3球。
补时第2分钟,吉尔伯托-席尔瓦在左肋斜传门前,迭戈8米处头球攻门中的扳平比分,这也是迭戈在24场国家队比赛中攻入的第6球。最终,英格兰在新温布利球场痛失好局与巴西队1-1握手言和收场。
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Friday, June 1, 2007
菊花与刀(1)
菊花和刀两者都是这幅画中的一部分。日本人既好斗又和善,既尚武又爱美,既蛮横又文雅,既刻板又富有适应性,既顺从又不甘任人摆布,既忠诚不二又会背信弃义,既勇敢又胆怯,既保守又善于接受新事物,而且这一切相互矛盾的气质都是在最高的程度上表现出来的。他们非常关心别人对他们的行动的看法,但当别人对他们的过错一无所知时,他们又会被罪恶所征服。他们的士兵非常守纪律,但也不很顺从。
一位严肃的观察家描写日本人以外的其他民族时,如说他们礼仪超群,他就不大可能再加上“但是他们又目空一切,妄自尊大”这类话。当他说某个民族行动举止极为刻板时,也不会再补充说“但是他们也很善于适应激进的变革”。当他说某个民族驯顺时,他不会再去说明一下“但是他们不习惯于服从自上而下的控制”。当他说他们忠实而又宽宏大度时,他不会再说“但是他们不可信赖,心怀叵测。”当他说他们本性勇敢时,他不会再去详细描述他们的胆怯。当他说他们的行动不顾忌他人的评判时,他不会随之又说他们确实具有强烈的内在良心。当他描绘他们的军队具有机器人一样的纪律时,他不会接着又描述那支军队里的士兵如何不服管束,甚至违抗上司。当他描写一个民族热衷于西方学问时,他不会再不厌其烦地叙述他们的强烈保守性。当一个人撰书描写一个普遍爱美的民族,描写他们如何崇拜演员和艺术家,在菊花栽培方面如何讲究艺术时,一般也不会再去写另一部书来补述该民族是如何崇拜军刀、崇尚武士的最高荣誉的。
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一位严肃的观察家描写日本人以外的其他民族时,如说他们礼仪超群,他就不大可能再加上“但是他们又目空一切,妄自尊大”这类话。当他说某个民族行动举止极为刻板时,也不会再补充说“但是他们也很善于适应激进的变革”。当他说某个民族驯顺时,他不会再去说明一下“但是他们不习惯于服从自上而下的控制”。当他说他们忠实而又宽宏大度时,他不会再说“但是他们不可信赖,心怀叵测。”当他说他们本性勇敢时,他不会再去详细描述他们的胆怯。当他说他们的行动不顾忌他人的评判时,他不会随之又说他们确实具有强烈的内在良心。当他描绘他们的军队具有机器人一样的纪律时,他不会接着又描述那支军队里的士兵如何不服管束,甚至违抗上司。当他描写一个民族热衷于西方学问时,他不会再不厌其烦地叙述他们的强烈保守性。当一个人撰书描写一个普遍爱美的民族,描写他们如何崇拜演员和艺术家,在菊花栽培方面如何讲究艺术时,一般也不会再去写另一部书来补述该民族是如何崇拜军刀、崇尚武士的最高荣誉的。
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